Analog Game Studies Volume Ii


Analog Game Studies Volume Ii
Author: Aaron Trammell
Publisher: Lulu.com
ISBN: 1365640930
Size: 65.68 MB
Format: PDF, Mobi
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Analog Game Studies Volume Ii

eBook File: Analog-game-studies-volume-ii.PDF Book by Aaron Trammell, Analog Game Studies Volume Ii Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Analog Game Studies Volume Ii books, Analog Game Studies is a bi-monthy journal for the research and critique of analog games. We define analog games broadly and include work on tabletop and live-action role-playing games, board games, card games, pervasive games, game-like performances, carnival games, experimental games, and more. Analog Game Studies was founded to reserve a space for scholarship on analog games in the wider field of game studies.


Analog Game Studies: Volume II
Language: en
Pages: 264
Authors: Aaron Trammell, Evan Torner, Emma Leigh Waldron
Categories: Education
Type: BOOK - Published: 2017-05-05 - Publisher: Lulu.com
Analog Game Studies is a bi-monthy journal for the research and critique of analog games. We define analog games broadly and include work on tabletop and live-action role-playing games, board games, card games, pervasive games, game-like performances, carnival games, experimental games, and more. Analog Game Studies was founded to reserve a space for scholarship on analog games in the wider field of game studies.
Analog Game Studies: Volume III
Language: en
Pages:
Authors: Evan Torner, Aaron Trammell, Emma Leigh Waldron
Categories: Education
Type: BOOK - Published: - Publisher: Lulu.com
Books about Analog Game Studies: Volume III
Analog Game Studies: Volume I
Language: en
Pages: 218
Authors: Aaron Trammell, Evan Torner, Emma Leigh Waldron
Categories: Education
Type: BOOK - Published: 2016-06-23 - Publisher: Lulu.com
Analog Game Studiesis a bi-monthy journal for the research and critique of analog games. We define analog games broadly and include work on tabletop and live-action role-playing games, board games, card games, pervasive games, game-like performances, carnival games, experimental games, and more.Analog Game Studieswas founded to reserve a space for scholarship on analog games in the wider field of game studies."
Krankheit in Digitalen Spielen
Language: de
Pages: 466
Authors: Arno Görgen, Stefan Heinrich Simond
Categories: Social Science
Type: BOOK - Published: 2020-09-30 - Publisher: transcript Verlag
Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive.
Analog Game Studies: Volume IV
Language: en
Pages:
Authors: Evan Torner, Aaron Trammell, Emma Leigh Waldron, Shelly Jones
Categories: Social Science
Type: BOOK - Published: - Publisher: Lulu.com
Books about Analog Game Studies: Volume IV
Die Kunst des Game Designs
Language: de
Pages: 680
Authors: Jesse Schell
Categories: Computers
Type: BOOK - Published: 2020-01-28 - Publisher: BoD – Books on Demand
Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern - dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z. B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration - halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können.
New Technical Books
Language: en
Pages:
Authors: New York Public Library
Categories: Engineering
Type: BOOK - Published: 1962 - Publisher:
Books about New Technical Books
Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft
Language: de
Pages: 245
Authors: Caja Thimm
Categories: Language Arts & Disciplines
Type: BOOK - Published: 2009-10-27 - Publisher: Springer-Verlag
Heute kommt dem Spiel im Kontext digitaler Medien als Topos und als Metapher eine neue Bedeutung zu. Spiele werden zu „Spielwelten“ und damit zur Metapher neuer, sich schnell entwickelnder Parallelwelten, so z.B. in den komplexen Welten von Onlinespielen oder virtuellen Welten. Spiel ist dabei kulturtheoretisch zu erfassen und wird mehr und mehr zur Metapher menschlichen Verhaltens und kommunikativer Strukturen. Der Band enthält Beiträge zur Theorie und Praxis des Spiels aus der Sicht interdisziplinärer Forschung.
U.S. Government Research & Development Reports
Language: en
Pages:
Authors: Caja Thimm
Categories: Science
Type: BOOK - Published: 1970 - Publisher:
Books about U.S. Government Research & Development Reports
Publication
Language: en
Pages:
Authors: United States. Public Health Service
Categories: Science
Type: BOOK - Published: 1969 - Publisher:
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