Gamify Your Life


Gamify Your Life
Author: Jane McGonigal
Publisher: Verlag Herder GmbH
ISBN: 3451802848
Size: 15.96 MB
Format: PDF, ePub
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Gamify Your Life

eBook File: Gamify-your-life.PDF Book by Jane McGonigal, Gamify Your Life Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Gamify Your Life books, Nach einem schweren Unfall hatte die Spieledesignerin Jane McGonigal bereits mit dem Leben abgeschlossen. Doch durch ihren starken Willen befreite sie sich von Depressionen und Suizidgedanken und entwickelte aus ihren Erfahrungen ein Spiel. Ihr selbst hat es geholfen und auch viele andere haben sich bereits glücklich gespielt. Dieses Buch zeigt, wie Spiele helfen können, extreme Stresssituationen zu bewältigen, persönliche Herausforderungen zu meistern und mit Traumata umzugehen.


Gamify your Life
Language: de
Pages: 560
Authors: Jane McGonigal
Categories: Self-Help
Type: BOOK - Published: 2016-05-10 - Publisher: Verlag Herder GmbH
Nach einem schweren Unfall hatte die Spieledesignerin Jane McGonigal bereits mit dem Leben abgeschlossen. Doch durch ihren starken Willen befreite sie sich von Depressionen und Suizidgedanken und entwickelte aus ihren Erfahrungen ein Spiel. Ihr selbst hat es geholfen und auch viele andere haben sich bereits glücklich gespielt. Dieses Buch zeigt, wie Spiele helfen können, extreme Stresssituationen zu bewältigen, persönliche Herausforderungen zu meistern und mit Traumata umzugehen.
Die verspielte Gesellschaft (TELEPOLIS)
Language: de
Pages: 128
Authors: Nora S. Stampfl
Categories: Social Science
Type: BOOK - Published: 2012-07-03 - Publisher: Heise Verlag
Computerspiele bahnen sich einen Weg ins 'echte' Leben: Punkte zu sammeln und Highscores zu ergattern, ist heute auch abseits digitaler Spiele gang und gäbe. Immer öfter werden deren Prinzipien in spielferne Systeme integriert. Der Text beschreibt, wie in den verschiedensten Lebensbereichen heute die Macht von Spielen genutzt wird. Es wird die Wirkungsweise von Gamification untersucht, eine Zukunftsvision einer Welt allgegenwärtiger Spiele entworfen, die Antriebskräfte des Trends dargestellt, ausgewählte Anwendungsbereiche skizziert sowie ein kritischer Blick auf die Entwicklung geworfen.
Gamify Your Life
Language: en
Pages: 96
Authors: Jason Lovett, Jacob Lovett
Categories: Psychology
Type: BOOK - Published: 2014-07-28 - Publisher: CreateSpace
Do you ever feel like you're over-complicating life? Do you feel like life should actually be a lot simpler than we all make it out to be, but since no one really is providing a better alternative (that actually works) our dreams seem to allude us? What if I said that you could start achieving your goals in a month or less, and start experience immediate rewards for your efforts, and that, contrary to popular belief, small achievements are actually the key to achieving your long term goals? Well, in this book, all of that will be unveiled to you, and more. It doesn't matter who you are, what you do for a living, or where you are in life at all. It doesn't matter if you're rich or poor, healthy or unhealthy, married or not, or even in a third world country. Following these tips and understanding the underlying mechanics of change will give you the highest possible chance of acquiring positive change in your life. This book is a strategy guide to unlocking success after success in your life by conquering your small, medium, and large goals, and activating the synergistic effect of working on multiple projects at
OKR
Language: de
Pages: 254
Authors: John Doerr
Categories: Business & Economics
Type: BOOK - Published: 2018-09-19 - Publisher: Vahlen
Wie Führungskräfte den Zielmuskel einer Organisation kräftigen – mit einem Vorwort von Larry Page "Dieses Buch führt Sie hinter die Kulissen, um Intels leistungsstarkes OKR-System zu verstehen - eines der größten Vermächtnisse von Andy Grove." Gordon Moore, Mitgründer und ehemaliger Chairman von Intel Eine Führungskraft muss in der Lage sein, Ziele zu formulieren, die verständlich und erreichbar sind. Ein hervorragendes Frameset dazu bietet dabei das OKR-Modell (Objectives and Key Results). John Doerr von Kleiner Perkins Caufield Byers führte das Modell bereits 1999 bei Google ein. Twitter, LinkedIn, mymuesli und viele andere Unternehmen nutzen es. Objectives definieren dabei, welche Ziele wirklich von Bedeutung sind. Key Results sind Metriken, die verdeutlichen, ob die Top-Prioritäten innerhalb einer bestimmten Zeit erreicht werden (können). Dieses Buch arbeitet die OKR „Superpowers“ heraus, die den Zielmuskel einer Organisation kräftigen. Kapitel 1: Google und OKRs Wie OKRs bei Google eingeführt wurden und die Kraft, die sie freisetzten Kapitel 2: Der Vater der OKRs Andy Grove entwickelte und lehrte moderne OKRs Kapitel 3: Intels Geschichte Wie OKRs den Mikroprozessor-Krieg gewannen Kapitel 4: Superpower #1 - Fokus und Commitment von Prioritäten Wie uns OKRs halfen zu wählen, was wirklich wichtig ist Kapitel 5: Fokus: Die Geschichte der Plattform Remind Brett
Besser als die Wirklichkeit!
Language: de
Pages: 496
Authors: Jane McGonigal
Categories: Social Science
Type: BOOK - Published: 2012-11-26 - Publisher: Heyne Verlag
Warum Computerspiele nicht blöd, sondern schlau machen Die Menschheit spielt. Immerzu. Überall. Ununterbrochen. Über 3 Milliarden Stunden werden jede Woche weltweit mit Spielen verbracht. Und die Zahl wächst, denn immer mehr Menschen erliegen der Faszination von Computerspielen. Aber muss man deshalb klagen über Isolation und Kulturverfall? – Jane McGonigal, laut »BusinessWeek« eine der zehn wichtigsten und innovativsten Spieleentwicklerinnen der Welt, kehrt die Perspektive um und stellt die spannende Frage: Was, wenn wir die immense Kreativität, die Leidenschaft und das Engagement, das wir ins Spielen investieren, für die reale Welt nutzbar machen? Computerspiele bieten Belohnungen, Herausforderungen und Siege, die uns die reale Welt nur allzu oft vorenthält. Aber wer sagt, dass wir das Potenzial von Spielen allein zur Wirklichkeitsflucht und zu Unterhaltungszwecken nutzen müssen? Für Jane McGonigal sind Gamer hoch kompetente Problemlöser und passionierte Teamplayer. Ihre bestechende These: Nutzen wir diese enormen Ressourcen doch, um unsere sozialen, wirtschaftlichen oder medizinischen Probleme zu lösen! Ein überwältigend neuer und überzeugender Blick auf die positive Wirkung, die im Spielen steckt – eine bahnbrechende Analyse, mit der Jane McGonigal eindrucksvoll bestätigt, dass sie von der Zeitschrift »Fast Company« zu Recht unter die »100 kreativsten Menschen der Wirtschaft« gewählt wurde!
Digitale Gamebooks in der Bildung
Language: de
Pages: 171
Authors: Bodo Möslein-Tröppner, Willi Bernhard
Categories: Education
Type: BOOK - Published: 2018-04-26 - Publisher: Springer-Verlag
Serious Games und spielerisches Lernen erfreuen sich im Bildungsbereich einer immer größeren Nachfrage. Dies ist nicht verwunderlich, schließlich praktizieren alle Menschen das Spiel in unterschiedlichen Weisen gleich von Geburt an. Wir wissen heute, dass Spielen eine der effektivsten Lernformen ist.Kollaborative digitale Gamebooks ermöglichen es, als Lehrpersonen auf eine solche Nachfrage zu reagieren, ohne externe Spieldesigner und Software-Entwickler herbeiziehen zu müssen. Inhaltlich können sie damit ihre eigenen Wissensgebiete in Eigenregie spielerisch, didaktisch und technisch aufbereiten, wobei das Spielgeschehen nur durch ihre eigenen Ideen begrenzt ist und nicht etwa durch technische Gegebenheiten. Beim kollaborativen Gamebook handelt es sich um ein digitales interaktives Spiel bei dem in der kompletten Spielumgebung durch Textkomponenten ein Vorstellungsbild im Kopf des Spielers erzeugt wird – wie bei einem Buch. Der Leser (= der Lernende) nimmt die Rolle des Spielers ein und kann dabei direkten Einfluss auf die Handlung des Geschehens nehmen. Im Spielverlauf stößt er immer wieder auf andere Spieler, mit denen er kollaborieren muss, um vorwärts zu kommen. Die Handlungen im Spiel können vom Lernenden direkt beeinflusst werden. Auf diese Weise wird Wissen spielerisch erfahren, motivierend erlernt und praktisch angewendet.In diesem Buch wird erstmals das neue Format des Gamebooks für den Unterricht im Game-based-learning-Kontext an (Hoch-)Schulen
Performance on Demand
Language: en
Pages: 176
Authors: Seth Humphrey
Categories: Education
Type: BOOK - Published: 2020-10-06 - Publisher:
Life is a game filled with obstacles to throw you off track. The resistance that we all endure stops the majority in their tracks. We can look at these hiccups as problems, or we can flip our perspective and see them as lessons. With that simple shift, we can then start to understand that the more we push to improve, the heavier the resistance. This means we need to be prepared for battle every morning. If we do that, when obstacles pop up, we'll be ready. In Performance on Demand: How to Gamify Your Life to Win in Everything, you'll learn a complete system that ensures you're prepared in the Vital 4 areas of life: Fitness, Faith, Family and Finances. This book/game will reignite the competitiveness in your life, all while creating more focus, confidence and certainty.
Level Up Your Life
Language: en
Pages: 288
Authors: Steve Kamb
Categories: Self-Help
Type: BOOK - Published: 2016-01-12 - Publisher:
Level Up Your Life uses the principles of video games, movies, television, comic books, and pop culture to teach you how to transform your life in extraordinary ways and collect real-world experiences that are just as amazing and fulfilling as the adventures of comic book heroes and video game characters. Learn how to design your own personal Epic Quest of Awesome through advice on health, fitness, travel, and finance. Author Steve Kamb, the founder/creator of NerdFitness.com, leads you on a journey to discover the kind of game you want to play, including how to: • Develop a leveling structure • Create a personal Origin Story (every hero has a great origin story) • Determine what your Level 50 character will look like • Build your own quest lists • Hack your productivity, habits, and willpower to build momentum • Build in rewards and accountability • Add members to your party, expanding your community • Find your own personal Yoda or Morpheus (i.e. mentor) to help you along the way • Restart and earn Extra Lives (how to keep going when you get scared or stuck)
Startup Your Life
Language: en
Pages: 256
Authors: Anna Akbari
Categories: Self-Help
Type: BOOK - Published: 2016-12-27 - Publisher: St. Martin's Press
As an entrepreneur, Anna Akbari learned that one of the best things about startups is their ability to “pivot” quickly—basically a euphemism for failing and starting over. And she quickly found that personal success is no different. It’s not just about developing and following the right process but also having a good idea. And that demands rigor and daily maintenance—far beyond a few positive affirmations. Like any Silicon Valley startup, the business of life is not as glamorous as its Instagram account would make it seem. What do you do when planning is not an option? When control is out of your reach? You isolate the small stuff, experiment constantly, and use the results to lay a more sustainable foundation for the future. You validate your idealized vision by testing it out in bite-sized increments. You see what sticks, integrate, and move forward. And inevitably, you experience a series of failures along the way, but those failures are key to your next success. Living a start up life is about maximizing flexibility and measuring on-going results, not avoiding failure or reaching one particular end goal. It's about embracing defeat, analyzing it, and failing up. In Startup Your Life, Akbari shows
Was im Alltag gut tut
Language: de
Pages: 160
Authors: Anselm Grün
Categories: Self-Help
Type: BOOK - Published: 2021-02-18 - Publisher: Verlag Herder GmbH
Es sind oft scheinbar unvermeidliche Dinge, die Stress machen. Doch wir können gegensteuern, innere und äußere "Kraftfresser" ausschalten, belebende Ressourcen fördern. Vom Aufstehen bis zum Feierabend – es ist nicht nur eine Frage der Einstellung, sondern auch des praktischen Verhaltens. In uns selber liegt die Quelle neuer Kraft. Was wir – immer wieder und auch "zwischendrin" – tun können, um sie zu erschließen zeigt Anselm Grün, sehr konkret, sehr anschaulich und vielfach erprobt: Alles kann dann einfacher werden – in der Familie, am Arbeitsplatz und in den Beziehungen, im Blick auf uns selber und die Welt um uns herum.